home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT10.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  9KB  |  277 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 12
  3. // Entities: 5
  4. // Objects: 18
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  14. } // Brush 0
  15.  
  16. { // Brush 1
  17.   ( 0 2 0 ) ( 417 278 0 ) ( 0 2 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 22 0 ) ( 416 -255 0 ) ( 0 22 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -20 0 0 ) ( -180 474 0 ) ( -20 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 0 12 ) ( 0 500 12 ) ( 500 0 12 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 0 -2 0 ) ( 0 -2 500 ) ( 419 270 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  23. } // Brush 1
  24.  
  25. { // Brush 2
  26.   ( 0 0 -2 ) ( 500 0 -2 ) ( 0 500 -2 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 26 0 ) ( 419 299 0 ) ( 0 26 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0 26 0 ) ( 419 -246 0 ) ( 0 26 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 25 0 0 ) ( 25 0 500 ) ( 188 473 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 -22 0 ) ( 0 -22 500 ) ( 500 -22 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( -25 0 0 ) ( -188 473 0 ) ( -25 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( 0 0 2 ) ( 0 500 2 ) ( 500 0 2 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  33. } // Brush 2
  34.  
  35. { // Brush 3
  36.   ( 0 2 0 ) ( 416 -275 0 ) ( 0 2 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( 178 474 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 0 12 ) ( 0 500 12 ) ( 500 0 12 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 0 20 0 ) ( 419 292 0 ) ( 0 20 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( 0 -3 0 ) ( 0 -3 500 ) ( 419 -275 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  42. } // Brush 3
  43.  
  44. { // Brush 4
  45.   ( 2 0 0 ) ( 2 0 500 ) ( 162 474 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 0 12 ) ( 0 500 12 ) ( 500 0 12 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 0 20 0 ) ( 419 -253 0 ) ( 0 20 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( -2 0 0 ) ( 161 473 0 ) ( -2 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  51. } // Brush 4
  52.  
  53. { // Brush 5
  54.   ( 0 -2 0 ) ( 0 -2 500 ) ( 500 -2 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -19 0 0 ) ( -179 474 0 ) ( -19 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 0 12 ) ( 0 500 12 ) ( 500 0 12 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 19 0 0 ) ( 19 0 500 ) ( 182 473 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( 0 1 0 ) ( 500 1 0 ) ( 0 1 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  60. } // Brush 5
  61.  
  62. { // Brush 6
  63.   ( -1 0 0 ) ( -161 474 0 ) ( -1 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0 0 12 ) ( 0 500 12 ) ( 500 0 12 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 17 0 ) ( 419 290 0 ) ( 0 17 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0 -15 0 ) ( 0 -15 500 ) ( 500 -15 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 2 0 0 ) ( 2 0 500 ) ( -161 473 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  69. } // Brush 6
  70.  
  71. { // Brush 7
  72.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  78. } // Brush 7
  79.  
  80. { // Brush 8
  81.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  87. } // Brush 8
  88.  
  89. { // Brush 9
  90.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  96. } // Brush 9
  97.  
  98. { // Brush 10
  99.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  105. } // Brush 10
  106.  
  107. { // Brush 11
  108.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  114. } // Brush 11
  115.  
  116. { // Entity 0
  117.   "classname"     "worldspawn"
  118.   "wad"           "qoole.wad"
  119. } // Entity 0
  120.  
  121. { // Entity 1
  122.   "classname"     "light"
  123.   "origin"        "0 0 0"
  124.   "light"         "200"
  125.   "style"         "1"
  126. } // Entity 1
  127.  
  128. { // Entity 2
  129.   "classname"     "misc_fireball"
  130.   "origin"        "0 0 0"
  131.   "angle"         "0"
  132.   "speed"         "300"
  133. } // Entity 2
  134.  
  135. { // Entity 3
  136.   "classname"     "misc_fireball"
  137.   "origin"        "0 0 0"
  138.   "angle"         "0"
  139.   "speed"         "300"
  140. } // Entity 3
  141.  
  142. { // Entity 4
  143.   "classname"     "misc_fireball"
  144.   "origin"        "0 0 0"
  145.   "angle"         "0"
  146.   "speed"         "300"
  147. } // Entity 4
  148.  
  149. { // Object 0 : 
  150.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  151.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  152.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  153.   Objects: 1, 2, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
  154.   Objects: 17
  155.   Entity: 0
  156. } // Object 0
  157.  
  158. { // Object 1 : Rect Prism (5 sided)
  159.   Position: (0.000000, 0.000000, 8.000000)
  160.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  161.   Scale: (1.000000, 0.896552, 0.062500)
  162.   Brush: 0
  163. } // Object 1
  164.  
  165. { // Object 2 : 
  166.   Position: (0.000000, 4.000001, 10.000000)
  167.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  168.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  169.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  170. } // Object 2
  171.  
  172. { // Object 3 : 
  173.   Position: (-15.177570, 16.300121, 0.000001)
  174.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  175.   Scale: (1.000000, 1.018181, 0.835422)
  176.   Brush: 1
  177. } // Object 3
  178.  
  179. { // Object 4 : 
  180.   Position: (-0.177570, -3.045335, -8.354218)
  181.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  182.   Scale: (1.000000, 1.018182, 0.835422)
  183.   Brush: 2
  184. } // Object 4
  185.  
  186. { // Object 5 : 
  187.   Position: (16.822430, 15.281938, 0.000001)
  188.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  189.   Scale: (1.000000, 1.018181, 0.835422)
  190.   Brush: 3
  191. } // Object 5
  192.  
  193. { // Object 6 : 
  194.   Position: (23.822430, -12.208972, 0.000001)
  195.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  196.   Scale: (1.000000, 1.018182, 0.835422)
  197.   Brush: 4
  198. } // Object 6
  199.  
  200. { // Object 7 : 
  201.   Position: (-2.177570, -26.463520, 0.000001)
  202.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  203.   Scale: (1.000000, 1.018181, 0.835422)
  204.   Brush: 5
  205. } // Object 7
  206.  
  207. { // Object 8 : 
  208.   Position: (-25.177570, -10.172607, 0.000001)
  209.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  210.   Scale: (1.000000, 1.018182, 0.835422)
  211.   Brush: 6
  212. } // Object 8
  213.  
  214. { // Object 9 : Cube
  215.   Position: (0.000000, 10.000000, 17.000000)
  216.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  217.   Scale: (0.906250, 0.031250, 0.031250)
  218.   Brush: 7
  219. } // Object 9
  220.  
  221. { // Object 10 : Cube
  222.   Position: (9.000000, 4.000000, 17.000000)
  223.   Orientation (rad): (1.221730, 0.000000, 0.000000)
  224.   Scale: (0.906250, 0.031250, 0.031250)
  225.   Brush: 8
  226. } // Object 10
  227.  
  228. { // Object 11 : Cube
  229.   Position: (-9.000000, 4.000000, 17.000000)
  230.   Orientation (rad): (1.919862, 0.000000, 0.000000)
  231.   Scale: (0.906250, 0.031250, 0.031250)
  232.   Brush: 9
  233. } // Object 11
  234.  
  235. { // Object 12 : Cube
  236.   Position: (5.000000, -7.000000, 17.000000)
  237.   Orientation (rad): (2.530727, 0.000000, 0.000000)
  238.   Scale: (0.906250, 0.031250, 0.031250)
  239.   Brush: 10
  240. } // Object 12
  241.  
  242. { // Object 13 : Cube
  243.   Position: (-5.000000, -6.000000, 17.000000)
  244.   Orientation (rad): (-2.530728, 0.000000, 0.000000)
  245.   Scale: (0.906250, 0.031250, 0.031250)
  246.   Brush: 11
  247. } // Object 13
  248.  
  249. { // Object 14 : 
  250.   Position: (0.000000, 0.000000, 25.000000)
  251.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  252.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  253.   Entity: 1
  254. } // Object 14
  255.  
  256. { // Object 15 : 
  257.   Position: (12.000000, 5.000000, 4.000000)
  258.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  259.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  260.   Entity: 2
  261. } // Object 15
  262.  
  263. { // Object 16 : 
  264.   Position: (-7.000000, -12.000000, 4.000000)
  265.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  266.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  267.   Entity: 3
  268. } // Object 16
  269.  
  270. { // Object 17 : 
  271.   Position: (-12.000000, 9.000000, 4.000000)
  272.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  273.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  274.   Entity: 4
  275. } // Object 17
  276.  
  277.